りるちゃんのチンパンジー観察日誌

りるちゃんのチンパンジー観察日誌

ウィクロスとガンプラとゲームが趣味な智絵里みくPのブログです

【観察日誌その24】機動戦士ガンダムCCA

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皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

花粉が酷い時期なって来て、かなりしんどいです。花粉症用の薬と空気清浄機様々。無かったらもっと酷いことに…

 

さて、今回の記事もアーセナルベースになります。新しい環境のリンクステージは楽しんでますか?

 

今回のデッキはブログのタイトル通り「機動戦士ガンダムCCA」デッキです。

編成はこちら↓↓↓

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今回は殲滅3制圧1防衛1の311って言われるやつです。

 

え??CCAって言ったろ?逆シャア1機もねえじゃねえか?教えはどうなってんだ教えはって??

安心して下さい。「chuatury′s counterattck」

略して「CCA」!!逆襲のチュアチュリー!!!俺は間違ってない!!

 

ってことで今回のコンセプトはアニメ通りチュチュパイセンで「邪魔する誰の思いも背負わねえヤツ」をぶん殴りに行こうデッキです😎f:id:riru-extreme00:20230228195726j:image

今回の発動リンク

Gガンダム

「SEED」

「優れた格闘センス」

「優れた射撃センス」

「水星の魔女」

「間合いを詰めた接近戦」

 

~MS&PL紹介~

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①シャイニング&チュチュパイセン

私は制圧はHP500前後は欲しいなと思っており、最初に思いついたのがシャイニングでした。

ただ、HP500にするだけじゃ火力がないのでダメですがリンク盛り中毒者の私にお任せあれ。意地でも火力上げます。

シャイニングくんがそもそも近距離580という近距離トップ2タイ(1位がマスター)でリンクはどちらも火力アップ。HPも自分の設定したラインには届いていると言うことなし!

劇中さながらの狂犬チュチュが見れることでしょう。

MSアビリティは「逆襲」

HPが少ないほど、相手に大ダメージ与えられる攻撃系アビリティ。意外と最大ダメ狙える場面はあるので決まった時は気持ちよさはダンチ。

 

チュチュパイセンのスキルは「迅速な奇襲」

出てから40秒遠近機動が小アップという低レアが持つには充分なスキル。ありがてえ。

 

近距離寄りステの1コスト制圧乗せた方がいいって言う奴はぶん殴ります。

 

余談ですが今記事のタイトル、最初はチュアチュリーのCだけとってCCAと付けましたが、日本語表記の「逆襲」のシャアの部分にもシャイニングのアビリティ「逆襲」がかかってるという我ながら上手いタイトルとなっています。

ここの部分だけでいいから褒めてくれ。

 

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②ノーベル&東方不敗

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これがしたかった。終わり。

 

 

 

以下真面目に

このデッキのメインアタッカー兼使いたいMS&PL枠

MSアビリティは「バーサーカーモード」

使うと近大アップ+攻撃頻度上昇アビリティ

ただし自傷ダメが入ります。が後述の師匠のスキル的に問題ありません。

 

肝心の師匠のスキルは「獅子奮迅」

HP80%切ると40秒遠近SP威力が中アップ

珍しいSP威力アップがありますが、ノーベルのSPが3なので微妙に腐ってます。

自傷ダメで獅子奮迅を発動させやすくして、バ火力でぶん殴る寸法って訳。

獅子奮迅+バーサーカーモード+フルリンクのダメは必見なので、良かったらお試しあれ。

 

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③1周年ストライク&アレンビー

低コスト兼敵フリーダムにぶつけて砕撃誘う用

MSアビリティは「支援砲撃」

範囲攻撃してくれるけどあんまり撃たないよ。

PLスキルは「容赦なしの接近戦」

ロックオンすれば近中アップ。雑に便利。アレンビーのリンクが2つ火力なのとストライクくんでも火力が盛れるので侮れない火力を出してくれます。

 

こちらも余談。この一周年ストライクで支援砲撃使うとジェネシスが降ってきて爆笑しました笑

 

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④フリーダム&スレッタ

フリーダムとかいう人権は入れねばならない枠

フリーダムのメインの強みは前回少しお話したので割愛。アビリティ以外のステもSPも壊れなんよ…

 

スレッタのPLスキルは「手慣れた戦闘態勢」

撃破時、3秒ほど早く戻ってくるというもの。

(通常撃破されると使用可能になるまで30秒)

この3秒が効いてくる時もあり、フリーダムの砕撃を使いまわせる点でも相性は良し。

 

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⑤ミゲルジン&エラン

エランのスキルは全く使えないので割愛。

 

MSアビリティは「増援/砲撃」

MSを呼び出し攻撃してくれる「増援」のバリエーション。

ミゲルジンのは動かない代わりにMSアビリティ「砲撃」をしてくれるというものですが、これが実はヤバくて制圧でミゲルジンを使うと下手すると増援の砲撃だけで防衛を落としてしまうという。(普通の増援は動いてくれる分めちゃくちゃな火力はない)

まして「砲撃」も範囲攻撃なのでなんなら近くにいた敵MSも巻き込む。

極めつけは2コストとかいうコスパの良さとステ、リンクの良さ。

テンプレでは、リカルド乗せて活躍してるみたいです。

どこのロールに置いても活躍を見せてくれるリンクステージ激アツの1枚。これMレアマジ?

 

以上「逆襲のチュチュ」デッキの紹介でした!

ガンダム作品で明確に好きと言えるキャラがチュチュパイセンなので、色々試行錯誤しながらチュチュを入れたデッキを作っていきたいと思います。またチュチュ入りデッキの記事を上げるかも?

 

今回はここまで!読んでくださりありがとうございました!!

 

ではまた、会う日まで

 

余談その②

サンボルFAガンダムとかいうほぼ上位互換

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に死体蹴りされ死んだと思われたサイコくんが異世界転生を始めたらしいっす笑

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これには草加もにっこりスマイル

これは実装期待していいよね?

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【観察日誌その23】激重兵器control

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皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

新年の挨拶記事を書こうと思っていたら、めちゃくちゃ時間が経っていました😭

今更ですが、今年も私「ゆづきりる」とこのブログをよろしくお願いします。

 

さて、今回もアーセナルベースなのですが我が友Pサイコくんの最新verデッキを頑張って作りました!

ランクマにも出して結構勝てたのでPサイコ入ってるデッキとしてはなかなかかなと思ってます。

↓↓↓

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殲滅2制圧1防衛2の212と言われるやつです。

 

総コストはなるべく減らしつつ殲滅以外を全てローコストに運用して、まずサイコを出すコストの余裕を持たせた上もう1機の殲滅にも全力出せるように、が一応のコンセプト。

・オールレンジを手に入れた!

・企業努力により総コスト37まで減らしました。

・防衛の火力は多少犠牲になりました。

 

~MS&PL紹介~

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①Pサイコ&クェス

・Pサイコくん

何もかもが重い!以上!!硬さだけは本物!

・クェス

シーズン4新規の逆シャアから参戦。今まで、1コス殲滅ってパッとした性能持ったPLがいなかったところにそこそこのHPに火力の上がるリンク、まあ悪くは無いPLスキルとPサイコに使わない手は無いよなと

 

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サザビー一年戦争アムロ

サザビー

シーズン4ブイブイ言わせてるMS。よく使われるテンプレにもいるよ!

好きなキャラを強く使うためには環境の紙は使えるなら使う精神の人間なので採用。逆シャア枠でもあるからね。

一年戦争アムロ

リンク「ニュータイプの潜在能力」の中で低コストかつ素のスペックも高いので採用。スキルも優秀なのでいいカードじゃぞ〜

火力リンクがないのが玉に瑕

 

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③ギュネイヤクト&リカルド

コスパ最強ペア!これもシーズン4のテンプr(ry

・ギュネイヤクト

低コストのクセしてハイスペックイカレの一枚

逆シャア枠3枚目+サザビーとで「オールレンジ兵器」なので使わない理由がないよ

・リカルド

どう考えてもおかしい奴。なんで2コストでHP350あんだよ意味わからん。

 

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④黒魔窟&セイ

「Z」「ビルドファイターズ」を発動させる事がメインで特に特出して言うことはない2枚。

せめてセイくんの「優れた格闘センス」ぐらいは発動させて上げたかった。企業努力が足りぬ。

 

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⑤フェニーチェ&防衛ハマーン様

ここまで来るとどっちも残りのリンク発動させるための2枚。

一応「Z」は発動してるため多少の攻撃力アップは得られてるので↑の黒魔窟セイよりは火力は出るけど、こちらも同様に「距離を取った遠距離戦」を発動させたかった…

 

以上オールレンジ入りPサイコデッキの紹介でした!作ってた時はこれ以上ないと思ってましたが、改めて見るとまだ改良加えられたと思ってますが一旦は供養ということで。

 

え?なぜ頑張って作ったのに供養ですって?

では、ここで来期シーズンメイン看板であるMSの性能を見てみましょう

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問題なのはMSアビリティの「砕撃(広角)」

発動コスト4で扇状に攻撃まではまあ分からないこともないんですけど、余計な一文がありまして

相手のメイン武装ぶっ壊すとかいう意味わからん事が書いてあるんですよね。

これ撃たれるとサブ武装しか使えなくなるんですけど、アセべには一部サブが攻撃ではないキャラがいるんですよ…

 

そう…Pサイコくんです。

サブの欄が最早なんも書いてないので、砕撃撃たれると13コストの木偶の坊の出来上がり!

 

フリーダム「やめなさい!」砕撃発動

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Pサイコくん「人○し!」

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運営頼むから、砕撃のメイン破壊は秒数付けてくれよな!

 

今回はここまで!読んで下さりありがとうございました!

ではまた、会う日まで

【観察日誌その22】目一杯の弾薬を君に

皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

皆様は10月から放送されている「機動戦士ガンダム 水星の魔女」はご覧になってますでしょうか?

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現在6話まで放送されていますが、変な知識がなくても単純に見てて面白いと思えますし公式から出ている短編小説「ゆりかごの星」を読んだりYouTubeに溢れている考察動画見てから視聴するとまた違った面白さが出てきます。

今後が楽しみですね!

 

閑話休題

 

今回は、アーセナルベースの記事になります。

前回の記事からだいぶこのゲームわかりまして、ある種遊戯王の手札誘発みたいな必須のMSアビリティがあったり、リンクアビリティ発動させるとか、どのキャラが強いなど理解が深まってきました。

 

リンクアビリティは意識しすぎるとダメとも思いますが、大量に発動させるのが快感になってしまった…

 

※リンクアビリティとは

カードの裏に書かれたリンクアビリティの条件を満たすと、MSの能力が上昇するちょっとしたオマケ

大抵は「作品名」+「固有」の2つが設定されていて、作品名は3つ、固有は2つ同じものを編成に入れると発動します。

 

バフ値は機体の数値+キャラの数値の合計の1割が上昇値ですね。

(機体遠距離250+キャラ遠距離250=500、リンクの遠距離UPで500の1割=50が追加で550)

 

何故リンクアビリティを解説したかと言うと今回のデッキはこのリンクアビリティを7つ発動させて作ったデッキだからですね!

 

それがこちらの爆速Rサイコガンダムデッキ

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殲滅2制圧2防衛1編成

またサイコガンダムの種類が増えてロマン溢れる奴だったのでこれは使うしかねえ!と

~MS&PL紹介~

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①Rサイコ&ゼクス

現在稼働中シーズン3追加の本日の主役。フルリンクアビリティで結構な火力とサイコガンダムにしては意味わからん機動力を確保したニュービーサイコ

HPは低めですがゼクスのアビリティ、圧倒的機動力による引き撃ち等で案外殲滅MS同士の殴り合いもいけるスーパーハイテクマシーン

 

目玉の全弾発射は、使用後おもちゃになるデメリットがあるので基本的には落ちる間際にぶっぱなしますが強引に防衛MS突破してこっちの制圧MSを通したい時にも。

テキトーに使うと木偶の坊になるので注意

 

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②黒魔窟&ごひ

殲滅枠2枚目。魔窟はサイコと合わせて「Z

」リンク2つ分、「漆黒の戦士」発動まで持って行ける優秀低コスキャラなので採用。

何より黒魔窟そのものが超絶イケメンMSなのがポイント高い♡

 

PLにはごひ。サイコにゼクスなのでWキャラが良かったので採用。

フルリンクアビ発動で数値もそこそこに、ごひのスキル、MSスキルも合わせれば数値以上の火力も発揮してくれます。 

 

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③プロモZ&ウラキ

防衛枠。Zに関してはZのMSならなんでも良いです。

なるべく低コストで使えそうなのがこいつだったので。

 

ウラキは低コス高いHP機動力、ゼクスと合わせて「優秀な士官」発動と入れない理由が無かったので採用。

 

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④サイサリス&平成のグエル

制圧枠1枚目。一部MSが持っている「誘導」持ちってことでサイサリス

この誘導ってのがアーセナルベース必須級のスキルでして、敵制圧MS釣って拠点守ったり敵殲滅MS釣って防衛の安全を確保したりとあまりに万能なスキル

特にこだわりのある編成をしないならなるべく入れよう

 

平成のグエルくんは完全自由枠なので誰でもOKです。コスト安くした上でそこそこのHP欲しかったので私はコーラサワーです。

 

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⑤デスサイズ&モンシア

制圧枠2枚目。このデッキにおいて非常に都合の良い組み合わせとなってます。

ここまでで「W」「0083」「優れた格闘センス」「距離を詰めた接近戦」があと1リンクで発動する状態でしたが、この組み合わせにすることで見事に全部発動させることが出来るんですね。

デッキシミュレータでデッキ作成してた時このペアで丁度都合よく噛み合った瞬間は気持ちよいですね。もはや快楽といっても過言ではない。合法麻薬。

 

モンシアは置いておきましてデスサイズは「隠密」が非常に強力でして、普通の制圧MSの場合、防衛を出された場合タゲられてそのうち落ちるのですが、「隠密」の効果でタゲられないのでその間安全に殴れるんですよ。

もちろん防衛の効果は適用されているので、ダメージその物は少なくなりますが、塵も積もればなんとやら。防衛の上から安全に殴れるってのが強みです。

モンシアはリンク噛み合い用でしたので特出すべきことはないですけど、隠密切れた後でもHP50%以下で少し硬くなるのでそこら辺の制圧PLよりはほんのり長く相手の拠点を殴れるかも?

 

以上がリンクアビリティ7つ発動爆速Rサイコデッキの大まかな紹介でした。

 

シーズン3開始早々意気揚々と全弾発射サイコで遊びましたが、デメリットと火力が釣り合わなくてなんならその時話題沸騰中だったザメルのMSスキル「砲撃」の方がデメリット無しな上全弾発射より火力出るという悲惨な結果で泣いてました😭

現在は上方修正で火力が上がったので、こうしてブログにできてる感じです。

 

今回はここまで!ゴールド帯のぺーぺー指揮官の記事ですが読んで下さりありがとうございました!

シーズン4でもサイコみたいなMA枠増えると個人的に嬉しいですね✨

ビグ・ザムとかどうすっかね。ドズル閣下おられることですしおすし…

 

ではまた、会う日まで

【観察日誌番外編】見たことないいつもの場所

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皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

あまりに外が暑くてしんどい毎日…

お盆とか挟んでたらブログ更新忘れてました😅

今回は友人が茨城に来て、8/12に特撮の聖地巡りしたいとの事で一緒に回ってきた記事になります!

 

どうやら友人がみたいと言っていた特撮聖地はつくばに固まっていたので、午後からつくばに行く予定に

(午前中は友人と共に別の用事がありまして土浦に)

 

聖地巡りの腹ごしらえに土浦駅内の私の気に入っている中華料理屋のハオツーでお昼♪

友人も私も油淋鶏を頼みました

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友人も気に入ってくれたし、相変わらず美味しかったので満足🥰

 

さて、午後は目的の聖地巡りへ

まずはタイトル通りの特撮ではおなじみに「いつもの場所」へ

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この1枚だけでもわかる人にはわかるはず!

 

 

はい「つくばセンター」ですね!

使われてない時の方が珍しいぐらいのクッソ有名な場所です。

最初私も場所名だけ聞いても分かりませんでしたが、明らかに見たことある場所でしたねw

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ほら?特撮見たことある人なら見覚えあるでしょ?

 

12日は平日でしたのでめちゃくちゃ写真取りやすかったですね

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実際訪れるとテンションが上がりますねえ!

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続きましてはこちら!

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つくば国際会議場です!

 

ゑ?知らないって?私もここが特撮で使われてるのは知らなかった( ̄▽ ̄;)

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どうやらデカレンジャーや、仮面ライダードライブで使われたようです。

せっかくだから見たかったのですが、残念ながらお盆で入れませんでした泣

いつかは入りたいですね(入れるのかはわからない)

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次の場所はこちら!

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つくばエキスポセンターでせ!

 

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めちゃくちゃ使われたことがあるわけではないみたいですが、調べるとここもデカレンジャーで使われていたようです。他には仮面ライダーフォーゼや映画の平成ライダーvs昭和ライダーfeatスーパー戦隊etc

 

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今回は3箇所回ってきました。

実はこの3箇所歩いて行ける圏内だったので、回りやすかったですねw

 

3箇所回ったところで5時ぐらいでしたので、近くに飯にするかガンダムするかの択になりガンダマーなのでガンダム

 

ジャムジャムつくばってのが一番近くで歩いて行ける距離でしたので、そこでガンダム

っと思ってたのですが面白い事にここの台1台3時間で2000円とかで貸し切れるというあまりにお得過ぎるので即貸切

 

神ゲーでした

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ガンダム終われば飯!飯と言えばラーメン!

夕飯はラーメンにしやした

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塩ラーメンだったのですが、塩のスープ美味すぎて感動を覚えましたね。まじでうめぇ

 

ガンダムと飯でいい時間になっていたので、この日は解散となりました。

次は竜神大吊橋や袋田の滝など、茨城の北の方観光したいと言っていたので次が楽しみです☺️

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

では、また会う日まで

 

 

【観察日誌その21】激重形メーデー

皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

前回の更新からいろいろありまして、入社後配属された部署から別の部署に移動したり、人生初の風俗に行ってみたり、そもそも完全にディーセレのやる気が消滅したので記事更新に悩んだりがここ最近でした。

風俗はダメな遊びやねこれうんほんまに

 

はてさて今回は友人たちが稼働からやっているアーケードゲームの「機動戦士ガンダム アーセナルベース」をやってきたってだけの記事です。

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詳しい解説は動画とか見ていただいた方が早いので大雑把にどんなゲームかといいますと、パイロット×機体の組み合わせ5機を出撃させて自拠点の防衛をしつつ、敵拠点を攻め落とす戦略カードゲームとなっています。

機体は「近距離」「遠距離」「機動」

パイロットは「殲滅」「制圧」「防衛」の種類があります。それと「拠点」

 

機体の種類の有利不利はイマイチまだ把握できてませんが、

パイロットの種類の方は

殲滅→防衛、防衛→制圧、制圧→拠点

に強くなっています。何故か分かりませんが殲滅に不利はないですね。何故なんだ…?🤔

↓わかりやすく

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珍しくガンダムゲーにしては自分で機体を動かさないゲームとなってます。

 

友人は先の通り稼働初期(2月)からやってはいたんですけど、自分はニートしてた時だったのでやれずそのまま月日は流れて…今に至る…

 

何故やろうかと思ったのかは、単純明快で大会のプロモが馬鹿みたいな値段で取引されてるからあわよくば手に入れたろwという

初めは大会参加できればなんでもええやと思ってましたが、いざ大会へ!となると勝てるとは言わずとも初心者とはいえボロくそ負けるのは腹立つので、普通に始めてみることに

まあ一切のカードがないので、友人に要らんやつくれへんか〜?と懇願

 

そしたら、ココロオドルMSがいた訳ですわ!

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コスト13!激重!MSアビリティで激硬!

デカい!!!

つよいぞー!!!カッコイイぞー!!!!!

 

※コスト→パイロットと機体の合計コストを支払って出撃できる

つまり、サイコガンダムはアホほど重い

※アビリティ→パイロットと機体どちらにもバフや攻撃等様々な効果が得られるものがある

サイコガンダムは、出撃した後ダメージ40%カット

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どんなゲームでもテンプレデッキ、テンプレ行動みたいなのは嫌いで自分の使いたい物で勝つのが好きなチンパンジーなので、コイツを使ってやりたいとメインに

 

カードをくれた友人らともらった物の中から作ってみたデッキがこちらf:id:riru-extreme00:20220727180815j:image

防衛1制圧1殲滅3の編成ですね!

まだ始めた当初なので、ゲームの大半はまだ覚えられてませんが、一応のコンセプトとしては

①先に制圧を速攻だす

(敵より先に出撃させるとボーナスで2コスト還元されるので\_(・ω・`)ココ重要!)

②敵の出方を伺いつつ、アドバンテージを稼ぐようにする

③稼いだアドバンテージで戦況を有利にしつつ

隙を見てサイコガンダム降臨

④あとは押し潰す

こんな感じで頭に思い描きながら、オンライン対戦しましたね。ランクが下の下とはいえサイコガンダム使って勝てると嬉しいですね

(今のところ大会は抽選落ち。倍率が高すぎる)

 

ゲームとしても戦略ゲーなので知識が増えれば、相手への対処の幅が増え自分の理想の勝利を目指せるのは面白いと感じましたね。ここら辺戦略「カードゲーム」なんやなとw

 

今回はここまで!読んで下さりありがとうございました!

時間を見つけてやっていこうとは思いましたが、欲しいカードを買ってゲームをプレイするのにも金が必要なのでまーじで秒でお金溶けるゲームだなと同時に痛感

程々に遊んでいきたいと思います。

 

では、また会う日まで