りるちゃんのチンパンジー観察日誌

りるちゃんのチンパンジー観察日誌

ウィクロスとガンプラとゲームが趣味な智絵里みくPのブログです

【観察日誌その28】High Earthian Sprits

皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

この頃寒すぎるせいなのか部屋のエアコンの効きが悪くてキレてます。

寒いのは嫌いなんじゃ。

 

今回はそろそろLX4弾も終わるということで振り返りでもしていこうかなと思ってます。

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LXR追加前と後で使っていたデッキが全く違く、使うチュチュも異なるので世の中のチュチュを使おうとしてる人の少しでも参考になればと思います。

 

LXR追加前(LX4稼働初期)~

使用していたデッキはこちら

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鉄血軸の戦況リンクと多彩リンク両立の221デッキ。

~発動リンク~

鉄血のオルフェンズ」「ビルドメタバース」「狼の咆哮」「多彩な戦術」「戦況をかえる力」

~作戦カード~

中立と送電

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殲滅1枚特殊なやつで殴り合いには遅延はできますが勝てはしないので、別の形で勝ち方を模索。

結果デッキ総コストの低さを活かして攻撃アビリティに回して、送電で相手より早くSPを撃ち開幕リードをとってしまおうがコンセプト。

 

このブログで珍しい点と言えば、防衛チュチュじゃないことでしょうかね?

制圧のインフレが激しい昨今、防衛チュチュでは対処不能な制圧が多く現在1防衛人権のカミーユZを採用しなければならないのです。

前からカミーユZ好きでした😘

カミーユZの解説は後ほど

 

~MS&PL解説~

他のメンツはそこまで珍しいものはないかと

定番のルプスミカにラーガンダムリオ、鉄血も戦況リンク確保のためLXRルプスとロックオン

と無難に強い者たちに

 

そして、使用するチュチュは防衛か殲滅へ

乗せる機体はブルーフレーム

こいつが当時俺の中で革命を起こしましたね

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ブルーフレーム自体は単体砕撃の普通のMS。

自分の中でチュチュを砕撃持ちに乗せるのは安直すぎて嫌煙してたんですが、あまりに弱いため今期で乗せました。

遠距離型のMSと、近距離寄りのチュチュは合わないんじゃないかと思われますが実は同じ砕撃持ちのジンクスと遠距離近距離を比べ数値上大差なんですよね

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それならば、枠を圧縮できる且つ射程3で砕撃撃てるブルーフレームの方が良いと採用👌

 

レーンの片方にテキトーに投げて、砕撃ぶっぱすれば片方相当な時間を稼げるので221のミラーや対311における適当にあしらう殲滅戦のしやすさでこれらの対面にはめちゃくちゃ勝てましたね。

逆に131や122は殲滅の火力が片方皆無なのでいつもより分が悪いです…

一応砕撃持ってる状態なら防衛に対しては圧をかけられますが、まあ逃げられて終わりです。

 

所感はこんな感じです。この編成で一度大会準優勝まではしたので悪くは無いはず…

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LXR追加後~

追加後主に使っていたのはこちら

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ブログで紹介するならこっちのほうが見やすいかな?と思いこっちのデッキは公式サイトからのスクショで(ほんとは全部公式サイトのスクショにしたかったけど無かったので許して)

 

いわゆる311デッキです。

311にした理由としては

①環境的に131が増えてきてそれに伴い2防衛デッキも増え、個人的な問題でアンチ2防衛マンなのでストレスなくシバける。

②ぶっちゃけ311の制圧ユニットは通せれば誰でも良いから制圧にチュチュ置いて他フルパワーにした方が勝てるくね?

③お試しで311使ったら思いのほかおもろくてモチベがアップ!

ですね。まあでも制圧枠がほぼ自由なのが1番でかいです。基礎スペック終わってる制圧チュチュ置いても問題ないので、チュチュを入れてランクマする縛りを緩くすることができる。ありがてえ。

 

このデッキ結構勝てるんで「多彩な戦術」リンクが出てないこと以外は気に入ってます。

~発動リンク~

SEED DESTINY」「Zガンダム」「水星の魔女」「圧倒する殲滅戦」「圧倒する遠距離戦」

「戦いの運命」

~作戦カード~

中立と悪意

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無難なコストブーストの中立と対131や122、殲滅ミラー時に優位に立ち回れるようにデバフかける為の悪意ですね。悪意なきゃやってられん。

~MS&PL解説~

カミーユZガンダム(バイオセンサー)

アセべやってる人ならわかる最強の防衛。

カミーユが味方の数に応じて攻撃力とSPバフが付くやべえ奴。このデッキはフルリンクじゃないですがそれでも馬鹿みたいに強いです。火力だけ見るなら殲滅1体にカウントしても良い馬鹿力。

出来ることならフルリンクで運用しましょう。更にやべえ火力になります。

 

機体の方もやられた味方の分カウントして威力バフされるSPや、防衛機にはマストのアビリティ「縛射」と高ステ、カミーユが乗ることで化け物に。持っててまだこの組み合わせで使ったことない方は是非使いましょう😎

 

②グラハム&LXRZガンダム(バイオセンサー)

雑に入れとく枠。

雑に入れとくとはいえちゃんと働くのが乙女座のこの男。3滅専用のリンクとして「圧倒する殲滅力」を持っており効果は殲滅に対して1.4倍のバフがかかる破格の性能。

それにPLスキルでHP80%以下で攻撃力バフとダメージカットが発動するので殲滅戦はほぼ任せとけば仕事します。

 

機体の方は、近距離機体にして唯一の射程2で戦うので、近距離機体同士のタイマンは有利に立ち回れます。(こっちはメイン武器、相手は射程外の為サブ武器も絡めて攻撃)ですが遠距離機体にタイマン挑もうとすると対近距離機体

の時の逆のことが起きるので注意⚠️ 

概ねZリンク取る用がメインですが強みもあるので高スペックな1枚。

 

③シン&ソードインパルス

LX4のミカルプス枠。 

この組み合わせで専用リンク「戦いの運命」(HP、機動UP)が発動するので、「DESTINY」リンクと合わせて脅威のHP1200!

LX4でほぼ毎試合みる組み合わせですね。PLスキルでSP発動時バフとダメージカットが入りますので、仕掛ける際はSP撃ちましょう。

ミラーもよく発生するので如何にして相手より早くSPが撃てるかが大事。

バフ後は後述の特攻と合わせてタイマンはミカルプス以上に強いかと💪

 

機体の方は、アビリティが「特攻」なので近距離600の値+PLの320=920から特攻効果(攻撃力1.5倍)とPLスキルバフでそこそこ頭おかしい火力がでます。前述の通りHP1200なので長持ちしつつ火力維持出来るので文句なし

 

④スレッタ&キャリバーン

爆速ターボ

LX3の専用機セット枠。「水星の魔女」と「圧倒する射撃戦」(機動、遠距離UP)とPLスキルのおかげ爆速で戦場を駆ける魔女。

PLスキルは、20秒ごとに機動、遠距離がUPする成長型のスキル。バフが乗り続けるのが偉いです。

敵制圧に釣られた後でも制圧処理すれば爆速で飛んでくのでワンチャン防衛をロックできてしまうのでそういう期待値も含め採用。

なにより使っててスレッタは可愛いので非常に満足できるのも👍

大体はグラハムの裏から成長させるのが鉄板。

 

機体の方は今のところ唯一もっている「勇戦(遠距離)」

バフと同時にメイン武器しか使わなくなるよ+被ダメ1.1倍というもの。

基本遠距離機体は近距離によられたらサブ武器で応戦しますが、それを無くせるので多少近距離機体に強くなれます。おかげでDPSで負け負け〜みたいなことは起きづらいのが強み。 

元々機動が高いという事と機体の射程が4なので引き撃ちしてくれるのもありそれなりにタイマンは任せても大丈夫です。

 

⑤制圧チュチュ&フォースインパルス

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本日の主役。だが、ぶっちゃけなんでも良い制圧枠。この組み合わせで水星とDESTINYの残り1枠埋めるのがメイン。

Rチュチュを使いたいというとち狂った人以外は参考にならないので⚠️注意⚠️

 

まず、Rチュチュの解説。

スペックは前の記事にあるので割愛。スキルは

出撃時遠近機動小UP。唯一手放しに褒められる点。

基本Rなのでスペックはオワです。拘りないならPRのエランを使いましょう。

 

Rチュチュ使う上で確実にやらねばならない事がHPの確保です。今回は311の制圧なのでそこまでのHPは必要ないですが。このフォースは「SEED DESTINY」「戦いの運命」2つのHPリンクで盛れるのに加え元々の機体HPが390という優秀なので、5コスでチュチュ載せてなおHP600オーバーは革命です。

前からインパルス好きでした😘

 

んじゃあHPは高いってことはそれ以外は微妙なんじゃね?というと画像の通り4コスにしては全部高スペックで文句の付けようがないです。

 

総じてチュチュに乗せるとそこそこのHP、そこそこの火力、結構早めな機動と火力リンクが無いためそこ以外はチュチュの弱いとこ全部補える素晴らしい機体なんですわ。

 

機体のアビリティは「迅舞」

発動中拠点、機体からの攻撃を機動力に応じて回避しダメージを入れるスキル。

基本は使わないで良いですが、一応、リンクとPLスキルで機動力は結構あるので案外避けてくれます。使うならチュチュのバフが乗ってる時に使いましょう。

 

あとちょっとお得なポイントとして機体の分類が「機動」なので近距離Zガンダムの「高速機動の接近戦」(機動×2で近距離中UP)が発動しやすいのが非常に嬉しい♡

総合してチュチュに乗せなくてもフォースインパルスは強い👍SPの演出がバチくそイケメンなのも👍✨

 

解説はこんな感じですかね。「多彩な戦術」リンクが出てないこと以外は自分で考えて作ったデッキの中で破格の勝率を誇ってるのでとりあえずシーズン終わるまではこのデッキで遊びたいと思います。

 

今回も長文になってしまいました!

ここまで読んでくださりありがとうございました!

チュチュを使おうとしてる人の参考になれば幸いです。

私はいい加減新規のチュチュが出ないことに嫌気が差したので、第2の推しとしてミーアに魂を売ります。

探さないでください笑

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ではまた、会う日まで。

 

【観察日誌その27】新年のご挨拶

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皆様あけましておめでとうございます。ゆづきりるです。

 

旧年は私、ゆづきりること「りるちゃん」がお世話になりました🙇‍♂️

趣味は方はワルキューレの追っかけや、アーセナルベース、ガンダムVSなど様々な人と知り合い仲良くさせて頂きました!

交友関係が広まるのはとても嬉しいですし楽しいですね!

今年も何卒よろしくお願いいたします。

仲良い人とはもっと仲良く‼️

まだ仲良くなれてない方も是非Twitter(現X)やdiscord、リアル等是非是非喋りかけてください✨

 

はてさて、旧年は後厄ってのがめちゃくちゃ気いていて趣味以外はほんとにいい年とは言えず素直にいい年でしたとは言えなかったのが本音でございます。

今年2024年は趣味もその他人間関係も良い年になることを願います。

 

良い年にする為にも、今年の抱負は

①旧年から頑張っている恋活を実らせること

②無理せずできる範囲で貯金

③趣味の充実度の向上?

 

を目標にしたいと思います。

①はなんとしても…いや、ほんとに…😭

 

②は基本はボーナスは全貯金ですかね。高いものが欲しいとかそういう欲はないのでボーナス貯金は難しくはないと思ってます。

 

③はこれはまあ趣味に生きる人間なのでどうとでもなるでしょう。

 

アセべは店舗大会でセンターチュチュにして優勝を飾りたいですね 

旧年は優勝も準優勝も出来たので、今度は推しを入れて優勝成し遂げ💪

 

ウィクロスの師匠に「やれ」と圧をかけられたので月の生活と相談しながらちょいちょいウィクロスをやっていきたいですね。

ちょうど興味のあるキャラが出てきたので、その頃に出るワルキューレのサプライと合わせてデッキ作るのはありありのあり。

 

では、今回は短いですがここまで。

読んでくださりありがとうございました!

皆様の2024年も良いことを願います。

 

また、会う日まで。

【観察日誌その26】アーシアン反抗のすゝめ

皆様おはこんばんにちは。ゆづきりるです。

 

ついこの間まで暑くてキレていたら、今度は急に気温差がってそれはそれでキツいと思う今日この頃

 

今回はクロエ使いのフォロワーさんがクロエ使用感を語っていたので、自分もチュチュで便乗しよう回です。

 

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アーシアンの意地、見せてやらぁ!」

 

まず、前提条件としてどのロールのチュチュも素の火力が足りません。制圧チュチュ防衛チュチュはリンクアビリティに難有り。殲滅チュチュはPLスキルに難有りと運営は恨みでもあるんですかね?

基本は火力を補うMSに乗ることが主かなとおもいます。

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~制圧チュチュ~

LX1弾で初めて実装された1番目のチュチュですね!

レアリティがRってこともあり性能は正直使い物にはならないです。

 

制圧というロール上なるべく低コストかつ火力のあるのが理想。そしてHP。

デッキ総コストとの観念で5コスト以下で理想を追求したいところ。

 

私の使用感としては、

☆機体側候補

5コスト組

νガンダム、シャイニング、

5コスト以下

クシャトリヤ、PR ZZ

 

パイロット候補

ヒイロ、PRアイラ、Aレアコーラサワー

あたりは使用した上で実用に足りるかな?と思いました。

パイロット組は最優先の任務リンクが発動するキャラが低い機動を補ってくれます👍

 

LX1時はチュチュはこれしかないので使っていましたが、今現在は使わなくても良いかと。

 

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~防衛チュチュ~

LX2始まってから、水星の魔女PL配布キャンペーンで貰えた2枚目のチュチュ。

 

前回の記事でも書きましたが、防衛チュチュは現状イカレ防衛のキラとどう差別化をしていくのかが肝。

基本すべてのステが負けているので、差別化となる点はリンクアビリティの「揺るがぬ意志」はなるべく発動させたいところ。

 

あまり私は2防衛は使わないので、2防衛での意見は言えませんが隠密Cレアデスサイズやミゲルジンに乗せて落ちてもらう前提でPLスキルや隠密を生かす手もあります。

 

ステも平凡、リンクアビリティには火力アップがなくPLスキルは出撃後40秒しかダメですし、例に漏れず火力がある機体に乗せるのが主。

基本は機体側のリンクアビリティ込みで遠距離700以上のステまでなれば許容かな?と思います。

 

☆機体側候補

5コスト組

・Zバイオセンサー、トールギスνガンダム

4コスト組

ストライクノワール、ファラク

例外(2防衛想定)

・隠密Cデスサイズ、ミゲルジン

 

パイロット候補

・スウェン、プルツー(揺るがぬ意志候補)

・グエル(水星リンク及びラフタと合わせて格闘センス)

・スレッタ(キャリバーンも採用で水星リンク発動)

 

上記MS&PLがデッキ組む際の候補になります。

個人的にはノワールにチュチュ、フリーダムにスウェンが圧倒的に使いやすいですね。

ノワールは単品で使っても、戦況を変える力リンク発動させておけば700は超えるのでそこも◎

 

次点でファラクト、Zバイオセンサーですね。

ファラクトは水星MSなのと、一応縛射持ち。

距離を取った射撃戦リンクなので、同じリンク且つ水星MSのルブリスソーンを採用するとヨシ

 

Zは現状ちょっと多彩な戦術リンク発動させにくいですが、そのうち増えてくリンク持ちなので今後に期待。

 

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~殲滅チュチュ~

LX2終期のサマープロモキャンペーンにて追加された最新鋭の3枚目の夏仕様チュチュパイセン。ん?夏?ほんまか?

 

性能の方はというとHPが320と高くコストも3。素の火力はないがリンクアビリティに戦況を変える力とそこそこ恵まれたリンクから繰り出されるPLスキルの修理短縮!🤬😡

 

欲しいのはバフなんじゃ……火力出していっぱい活躍するチュチュがみたいんじゃ……

 

とはいえ文句ばかし言っていても仕方ないので乗せるMS考察

PLスキルを生かすには、

①落ちてからが真骨頂なので出撃中1回しか撃てないアビ持ちMS

②特攻というバフされて強くなる代わりに修理時間が+15秒されるMSに乗せての修理時間軽減

③PLスキル軽視で単純に火力求めた機体に乗せる

の3つです。その点から踏まえて

☆機体側候補

①メイン

・砕撃枠(ジンクス、AGE1)

・奮起枠(ビルドバーニング)

②メイン

グレイズアイン、LXルブリスウル、グシオンリベイクフルシティ

③メイン

・火力リンク二つ持ち近距離MSならなんでも 

 

パイロット候補

・戦況リンク持ち全般

・スレッタ、グエル(防衛での解説と同じ理由)

 

③はどう足掻いても殲滅戦勝つのキツキツなので①か②メインで乗せるMS選びましょう。

 

グレイズアインなら流石に火力は出てくれる上PLスキルも活かせるので運用コスト以外の面ではオススメです。

 

奮起枠としていれたビルドバーニングですが、こちらもそこそこの火力出しつつ奮起で10秒無敵、落ちても早く戻ってくるめんどくさい殲滅になるので使用感はヨシ。

セカイくんでいいと言われたら終わりなんですが、あくまでチュチュを語る記事なので突っ込まないで…😭

 

ぶっちゃけ余計なこと考えず砕撃MSに乗せとくのが一番賢いです。

 

組み合わせるパイロットは戦況リンク持ちならほぼ誰とでも良いです。あまりにもこのリンクアビリティが優秀👏

 

スレッタは戦況持ち版、圧倒する射撃戦版どちらでも◎。ただほぼほぼミカルプスを横に置く都合上あんまり殲滅スレッタはあまり出番は控えめ。3滅で採用と考えてもLX3から3滅専用強強パイロットが出てきてしまったので…

まあでもキャリバーンスレッタのコンビはミカルプスにも負けないスペックはありますし、戦況リンクスレッタも汎用性はめちゃ高いので◎

 

グエルくんは、ミカルプスいれた時残りの鉄血がラフタになりがち→格闘センス持ちで火力出せるちょうど良いキャラとしてグエルが最適。

なんならランカーさんの間でも一時期格闘センス目当てでグエルのみ採用とかもされてましたね。

グエルキャリバーンスレッタで水星リンクとっても良しとパワーのある一枚💪 

グエルラフタコンビ、激アツで楽しいです!

 

 

長文の中ここまで読んでくださりありがとうございました!

3種の狂犬チュチュ盛り記事は如何でしたか?

LX1からチュチュパイセンを使い続けてきたので概ね間違ったことは解説してないと思います。

もしとち狂ってるお友達にでもなりにきた狂犬野郎共がいれば参考にして下さい。

(意訳:今からチュチュを使おうと思ってる人がいましたら多少なり参考になれば嬉しい限りです!)

 

ではまた、会う日まで

 

 

【観察日誌その25】回らなければ風穴が空くぞ

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皆様おはこんばんにちわ。ゆづきりるです。

 

コロナがまた流行り始め、連日の猛暑日。今年の夏はかなりしんどく感じます。人が生きていける暑さしてない…

8月も終わりに近いですが、まだまだ暑いので熱中症にはご注意下さい💦

 

今回はアーセナルベースLX2のまとめでもしていこうかな?と。

まとめといいましても、上手く作れたチュチュデッキ紹介やLX2通しての個人的感想です。

#1  チュチュ入りデッキ紹介

#2  まさかの…!?

#3  LX2個人的感想

の順で行きたいと思います。

 

 

~#1 チュチュ入りデッキ紹介~

編成はこちら↓↓↓↓

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殲滅2制圧2防衛1のオーソドックスな221

LX1から221の練習をしていたらこの編成しか使えなくなりました笑

 

冒頭から何故チュチュ?と思った方も多いでしょう。

多分前回のチュチュ入りデッキの紹介の時は理由話してないと思うのでここで💦

 

私は「水星の魔女」のキャラのなかでチュチュが一番好きでして、LX1でRのみですが参戦してずっと今に至るまで大会以外の対戦は100%チュチュ入れて遊んでるんですよ。

 

推しのカードは意地でも使いたいやん?

好きなキャラに好きなMSのせて遊べるのがアセべの良いとこですし?

 

ずっと使ってたお陰でつい最近やっとレベル20になりましたね💕︎

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え?サイコガンダム?ちょっと何言ってるかわからないですね

 

~今回の発動リンク~

「戦況を変える力」「STARGAZER」「鉄血のオルフェンズ」「揺るがぬ意地」「SEED」「狼の咆哮」

~MS&PL~

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マワール&チュチュ

失礼。ノワール&チュチュ

防衛チュチュというか、3種のチュチュ盛りカード全てに共通する弱点が火力の無さなので機体側で火力アップ2つあるのが基本。

今回はコストヨシ、適正もヨシ、火力アビヨシと素晴らしいMSのノワール

 

防衛チュチュは現状イカレ防衛のキラとどう差別化をしていくのかが肝。

基本すべてのステが負けているので、差別化となる点はリンクアビリティの「揺るがぬ意志」

HPを増やせば殲滅に絡まれた時にも逃げられやすくなります。殲滅SP+通常攻撃1発程度じゃ落ちません。なんなら通常攻撃2発目ぐらいは耐えられます。

生き残ることが大事な防衛キャラでHPが高いのは結構大事だと私は思います。HPさえのこれば仕事出来ますし、殲滅に絡まれてもある程度安心&その分逃げられやすくなるのは大きいです。

 

MSアビリティは連射。単純に制圧の処理を早める火力アビ。

 

PLスキルは先行する闘志。40秒機動遠近中アップというもの。アビ自体は強いものの1防衛というものは基本やられたら負けなので防衛向きのアビリティではないのが😭

 

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②ルプス&三日月

LX2最大の問題児①。この組み合わせ専用のリンクアビリティ「狼の咆哮」(近距離+HPアップ)と「鉄血のオルフェンズ」(近距離アップ)が合わさって近距離最強の悪魔が出来てしまいました💦

 

MSアビリティは撃滅。ダメージ+これで倒すと相手の修理時間+15秒(通常30秒)

イカれた火力から繰り出される撃滅がLX2最大の問題児②平気で350~500ぐらいのダメージを出すのでそこら辺のMSはスクラップ

 

PLスキルは獅子奮迅

前回記事の師匠と同じ効果なので割愛。

 

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③フリーダム&スウェン

フリーダムは割愛。弱いとこ書いてないから強いままだけど、ルプスにタイマン負けるのでちょっと前よりは採用率低めかな?

 

PLスキルは瓦解する敵陣。スウェンで敵を倒すと40秒遠距離大アップと被ダメ軽減。

ミリの制圧を処理させて上げたりするとバフのかかったまま敵陣に突っ込めるので流石に強い💪

 

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④Mレアエルスト&ラフタ

Mレアエルストなのはリンク要因。

MSアビリティは強撃。単発ダメ与えるシンプルなやつ。言うほどそこまでの火力が出ないのでたまに使う程度。

 

PLスキルは猛ける闘志。出撃後40秒SP威力アップというもの。もう片方の制圧に防衛を使わせて如何にラフタでSPを打ち込むかが鍵。

ただ固執し過ぎは良くないので、状況に応じてもう片方の制圧でもSPを撃つことが大事です。

 

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クシャトリヤ&クルーゼ

LX2の地味強MSクシャトリヤ

初期に結構強くね?と個人的に思ってたら知らぬ間に世間の評価上がってましたね。

 

理由としては、射程の長さ、リンクの優秀さ、3コストというコスパの良さ、結構高めなステ、SPが理由ですかね。

特にSPは利点かなと思います。

 

遠距離MSを制圧で使うと近距離MSに寄られた際、まとわりつかれて射線が塞がれる事がある(SPも例外では無い)のですが、クシャトリヤのSPはファンネルを目標に飛ばしたあと攻撃するので、目の前に敵が居ようが関係なくSPをたたき込めるって訳です。

範囲SPでも同じことは出来ますが、威力が低めに設定されているので、単体SPでこの利点は結構デカいです。

 

MSアビリティはオールレンジ。30秒ファンネル呼び出して攻撃し続けるというもの。

防衛が居ないフリーな時に使うと結構ゴリゴリ拠点を削ってくれるので、防衛のいぬ間に撃ってもヨシ。

ファンネルと本体の攻撃対象が別なので、そこを活かしてこいつにタゲ向いたミリの殲滅を落としてくれることも出来ます。

使用コストが4なので用法用量を守って使用しよう。

 

PLスキルは機敏な先制射撃。出撃後40秒機動遠距離中アップ。先行する闘志の近距離がないverです。無条件で火力上がるので弱い所はないです。

 

以上、防衛チュチュ入りのデッキ紹介でした!

使い方は一般的な221のやることと変わらないので、誰でも扱えるとおもいます!

チュチュ好きな方は良ければ使ってみてください♪アーシアンの意地ってのを見せてやりましょう💪

 

 

#2 まさかの…?

実はアセべ公認大会で初めて優勝しました✨🥇🏆✨

デッキはこちら↓↓↓

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どっかで見たことあるようなって?

 

そうです!#1で紹介したチュチュデッキのフルパワーverが優勝した時のデッキです!

Mレアエルストが周年配布のエルストに、防衛チュチュが防衛キラになってます。 

コスト下げたいのとリンクアビリティの兼ね合い、防衛のフルパワー化、大会という場なので勝ちに行く為の変更です。

 

今更ですがこのゲーム作戦カードというものがありまして、試合中2枚セットし使えて様々な効果を発揮してくれるお助けみたいなシステムがあるのです。

 

LX2からは作戦カードの中に、ステージ適正Sだと真価を発揮するものがありまして、私が優勝時に使ったのは

・出撃前の適正Sの機体のコストを一回目のみ-2する「緊急の出撃準備」

・単純にコスト+5する「中立の支援者」

のコストもりもり作戦💪

 

適正S5枚がフルパワーですが、フォロワーさんとの意見交換でS4枚でも十分アドが取れるとの共通意見になったので宇宙S4枚+ルプスを基本としたのが紹介したチュチュデッキと優勝デッキになります!

 

宇宙想定のデッキですけど、作戦カードを変えれば地上でも使えるよ!

 

#3 LX2個人的所感

プレイヤーとしては大会出てる中様々な人との交流が出来たり優勝できたりと良い事ばかしでしたが、ゲームバランス的には

・作戦カード「禁忌の力」の暴れ具合

(50秒適正SのMSの遠近大アップ、被ダメ軽減)

・MSアビリティ「撃滅」のイカレ具合

ステージガン無視でどこでもイカれた火力の鉄血MS!

脳死でこれ使えば勝てるじゃん!みたいな環境の変化のなさで楽しくはなかったです。

完全にバランス整えてゲーム作れとは言わないですけど、もうちょっと少しはバランス考えてカードの効果やステの設定とかして欲しいものですね。

LX1→LX2でただただパワカ擦ってインフレさせてるだけにしかみえないのです。

 

まあバンナムなんで期待するだけ無駄ですけどね。バンナムだぜ?

 

ともかく禁忌の力だけは早急に下方してくれと思います。

以上、個人的所感でした!

#1、2、3と長文の中ここまで読んでくださりありがとうございました!

何だかんだLX3がどのような環境になるのかわからないので楽しみです☺️

一番はビルドバーニングやジ・Oシロッコが使えるのがめっちゃ嬉しい♡

 

ではまた、会う日まで

【観察日誌番外編】ワルキューレ FINAL LIVE TOUR 2023 〜Last Mission〜

皆様おはこんばんにちは。ゆづきりるです。

 

5月頭に10年そこら使用してたtwitter垢が凍結食らったり、車のテールランプぶっ壊してしまったりなどなど極一部の嬉しかった事覗いてあまりにも不幸な5月でブチギレております。

 

このブログ見てくれている凍結垢にいたフォロワーさん良ければこちらに(@natsuka_ex)転生致しましたのでフォロー下さると嬉しいです!

もちろん意味わからん垢以外ならどなたでもフォローして頂いて🙆‍♀️

 

閑話休題。はて私、自称ワルキューレ限界オタクと申していますが自病のヴァールシンドロームがまた発症してしまったので女神たちに治してもらうため幕張の地に降り立ってきました!

 

という事でワルキューレのライブへ

今回のライブ名は「SANKYO presents ワルキューレ FINAL LIVE TOUR 2023 〜Last Mission〜」

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そうなんですファイナルなんです…

 

戦場を駆ける女神の物語は一旦ここでファイナルなんです…辛いぜ😭

私はDAY5(6/3)のみ参加でしたが、どうやらDAY6(6/4)の千秋楽は情緒不安定になる方が大半みたいでワルキューレロスが深刻なようです。

ある意味軽傷な分良かったのかも知れませんね💦

とはいえ、DAY6の感想をTwitterで見てるので私もしばらくワルキューレの曲はまともに聞けませんね。とくにALIVE~祈りの歌~

聞いたら泣いてしまう…

 

冒頭から物悲しくなってしまうので気を取り直して、以下今ライブのイラストパネル!

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今回もワルキューレYami_Q_rayの素敵なイラストパネルには感謝です✨️

 

今回物販は外だったのですが、物販の近くには今後商品展開される展示物もありました!

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タイニーセッションという商品展示スペースでは記念撮影をしてたみたいでせっかくなので参加

写真

 

以下商品

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例に漏れず今回のライブも一人で来たわけですが、事前で受け付けていた物販の受け取り口を探していたところ偶然にも友人に出会い助かりましたね🙏

 

この友人こそ私にマクロスを教え沼らせた張本人です。友人に教えて貰わなければマクロスを知ることは無かった=ワルキューレにも出会わ無かったので友人には感謝ですね☺️

 

会場や外を歩き回ったあとはフード売り場にて遅めの昼食を。腹減ってはライブを全力で楽しめないですからね

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美味しかったです😋

 

DAY5は16時入場、17時開演

今回のセットリストはこちら!↓↓↓

01 オーラ・サーラ~光る風~

02 1度だけの恋なら

03 ルンがピカっと光ったら

04 破滅の純情

05 絶対零度θノヴァティック

06 Hear the Universe

07 唇の凍傷

08 いけないボーダーライン

09 Walkure Attack

10 AXIA~ダイスキでダイキライ~

 

11 GiRAFFE BLUES

12 Glow in the dark

13 Diva in abyss

14 綺麗な花には毒がある

15 ザルド・ヴァーサ~決意の風~

16 ワルキューレはとまらない

17 ワルキューレは裏切らない

18 ワルキューレはあきらめない

19 未来はオンナのためにある

20 Absolute 5

 

21ルンに花咲く恋もある

22 涙目爆発音

23 Love!Thunder Glow

24 ジリティックBeginner

25 おにゃの子☆girls

26 Silent Hacker

27 God Bless You

28 僕らの戦場

 

EN01(29) 不確定性☆COSMIC MOVEMENT

 

豪華29曲!

 

今回も長ったらしい感想はなし!

最高❣️やっぱりワルキューレは最高でしたね❣️これに尽きる…

 

どうやら他公演のセットリストを見る限りDAY1.3.5はTV曲、DAY2.4.6は劇場版曲になってるみたいです。

 

私は前回のワルキューレリボーンしかライブには来たことないので、前回には無かったTV曲をライブで聴けてよかった…!

 

公演後はフォロワーと会ってお話をしたり、グッズを交換したりと駆け回ってました焦

ここ近年で一番全力で走り回ったと思います笑

 

今回の戦利品✨️

グッズ交換してくれた方、エンカウントしてくれた方ありがとうございました!!

次のワルキューレのライブでもまた会いましょう🎵

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まとめ

 

今回の「さよなら」は「バイバイ」じゃなくて「ありがとう」を伝える為のライブ!なので一旦のロスは悲しいですが絶対にワルキューレが戻ってこないって訳じゃないですし、ファンとしていつまでも待ち続けます!

ワルキューレは終わらない‼️‼️‼️

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!

では、「また逢える日まで」